eBooks

Después de la invención de la escritura y el posterior nacimiento de la imprenta de Gutenberg en el s. XV, podemos considerar el libro electrónico o “eBook” como la tercera revolución en cuanto a la industria de la edición. Por eBook entendemos un libro digital que en principio sigue las convenciones del libro en papel pero […]
Presentaciones

Una presentación es una forma de ofrecer y mostrar información de datos y resultados de una investigación. Sus usos pueden ser muy variados: para apoyar la comunicación de ideas, para expresar los resultados de una investigación, etc. pueden llevar textos, imágenes, vídeos y archivos de audio. A continuación, te presentamos algunas claves recogidas por Conecta13 […]
Mapas mentales

La representación gráfica de ideas o conceptos a través de mapas mentales tiene sus orígenes en Aristóteles, aunque su formalización se debe a Tony Buzan (1974) que los define como “…una técnica gráfica que nos ofrece una llave maestra para acceder al potencial de nuestro cerebro”. Herramientas CMAP: Software del Florida Institute for Human & Machine […]
Wikis

Las wikis tienen tantos años que parecen antiguas dentro de este mundo de la web 2.0, que están trasnochadas, que se difuminan en el mundo de las Apps pero no es así. Las wikis nacieron para brindar espíritu colaborativo, para recoger conocimiento y ofrecer aprendizaje y ahí está la famosa Wikipedia y su familia (como Wikisource o Wikimedia Commons) como muestra de su vigencia y potencial.
El Entorno Google

Google es una empresa en constante evolución que nos ofrece muchos servicios de utilidad en la red. La mayoría son gratuitos y destacan por ser potentes, intuitivos y fáciles de usar. Esto ha contribuido a que sus aplicaciones se conviertan en las favoritas de los usuarios de todo el mundo. Este “gigante” de la informática […]
Realidad aumentada

La imprescindible wikipedia define la realidad aumentada (RA) o (AR en inglés) como: el término que se usa para describir al conjunto de tecnologías que permiten que un usuario visualice parte del mundo real a través de un dispositivo tecnológico con información gráfica añadida por este. A efectos de su uso en el contexto educativo, podríamos […]
Música digital

Si hay un recurso del cual no se puede prescindir en la Educación Digital, esa es la música. Por un lado, la música tiene un potencial educativo vinculado profundamente con el crecimiento y el desarrollo integral del ser humano; por otro lado, tenemos hoy a nuestra disposición un amplísimo repertorio de dispositivos, aplicaciones, programas y […]
Animaciones

A diferencia del concepto tradicional de película, que consiste en la reproducción de imágenes reales en movimiento, llamamos animación a la simulación de movimiento producida por una secuencia de dibujos (o reproducciones en 3D) de objetos que reproducidos bajo ciertas condiciones, dan esa sensación de movimiento.
Creación y edición de vídeo. Flipped Classroom

El vídeo como material audiovisual es una realidad presente, desde hace décadas, en el ámbito educativo y debería ser parte fundamental de la educación mediática de nuestro alumnado. No podemos obviar la realidad multimedia que vivimos, y que debe tener su repercusión y punto de partida formativo en las aulas. Herramientas: Repositorios de vídeos. Youtube. […]
Tutoriales y screencasts

Un screencast es una grabación en formato digital de lo que visualizamos por la pantalla de nuestro ordenador ya sea con o sin audio.